martes, 18 de noviembre de 2014

Ocelote, el primer millonario por jugar “League of Legends”


League of Legends es uno de mis videojuegos favoritos, dedico unas 3 horas diarias en este juego, sin embargo aun estoy a un largo camino de convertirme en pro. Pero no estamos aquí para hablar sobre mi caso, hablare sobre Carlos “Ocelote” Rodríguez, el español que al año gana un millón de dólares por este juego.




Para este madrileño de 23 años, los videojuegos no son entretenimiento, si no un estilo de vida. Gracias a su habilidad, gana casi un millón de dólares anuales. Considerado “el Messi de League of Legends”, Rodríguez tiene miles de fans en Twitter y Facebook, además de vender su propio merchandising en su propio sitio web. 

Ocelote comenzó a jugar a los videojuegos de la mano de su padre a los doce años. “En casa siempre hubo juegos”, contó en una entrevista con 442, y confesó que le “costó un poquito” conseguir su propia PC porque sus padres “tenían miedo de que me enganchara”. “Por suerte nunca les he dado disgustos”, agregó.

En 2009 Carlos incursionó en los juegos del tipo “arena de multijugador en línea” (MOBA, la sigla en inglés), en la que varias personas participan en un mismo escenario, en tiempo real y a través de internet. Los más conocidos son las sagas de Warcraft y Starcraft.




Al principio, los juegos eran un mero entretenimiento. Hasta que viajó, con permiso de sus padres, a Hannover, para competir en un torneo donde ganó sus primeros 2.000 euros. Hace tres años comenzó con el League Of Legends, uno de los más populares, con 70 millones de jugadores registrados en todo el mundo, el cual ahora le permite ganar esa jugosa cantidad de dinero.

“Soy uno de los pioneros, uno de los primeros jugadores profesionales de League Of Legends”, dijo Rodríguez a 442. Entonces con 20 años, desafió a uno de los jugadores avanzados a un partido. Pronto fue incorporado al equipo SK Gaming, y desde entonces su popularidad en el mundo online fue creciendo.

Ocelote gana actualmente entre 600.000 y 700.000 euros anuales entre el sueldo de su equipo, la publicidad, los premios y el merchandising. La cifra es pequeña comparada a la de los competidores de e-sports de Estados Unidos y Corea del Sur, donde los partidos de videojuegos se transmiten por televisión.

“No es lo mismo que un jugador de fútbol, que todo el mundo lo reconoce cuando va por la calle, en España o en Sudamérica, pero en Asia es como el fútbol, ahí la gente me reconoce muchísimo”, confesó Rodríguez.

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